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Críticas Recomendación de Librosyliteratura.es, escrita por Roberto Maydana Ready Player One, de Ernest Cline Si naciste en los ochenta y consideras que es una de las mejores décadas, si entiendes que las películas actuales no se pueden siquiera comparar con Regreso al futuro (Volver al futuro, en Hispanoamérica), si los videojuegos de ahora te parecen demasiados complejos y sientes que nada superará a Súper Mario, Dig Dug o Gálaga, deja de leer esta reseña. Como ya lo había recomendado mi compañero Squallido en su excelente reseña, no pierdas tiempo: ve a la librería, compra Ready Player One, de Ernest Cline y siéntate a disfrutar de, al menos para mí, uno de los mejores libros que leí en los últimos tiempos. Estamos en el año 2044 y el mundo ya no es lo que era; la crisis mundial, la falta de recursos y la pobreza extrema y generalizada hacen que la única vía de escape para las personas sea lo virtual; y ahí aparece en escena la red virtual más grande del mundo, creada por un excéntrico millonario llamado James Halliday: Oasis. En Oasis la gente puede vivir, de manera gratuita, otra vida. Y cuando digo esto no me refiero a distraerse con juegos o actualizaciones, sino a disfrutar de un mundo nuevo en el que poder adoptar una nueva identidad, un nuevo rostro, estudiar, trabajar, superar desafíos, etc. Mediante un ordenador de conexión y unos guantes que detectan los movimientos, Oasis aparece como una nueva oportunidad para las personas ante un mundo real totalmente devastado y sin futuro. La cuestión es que Halliday, que vive desde hace años en un encierro autoimpuesto y al que no se le conocen parientes, un día cualquiera pierde la vida. Y esto, que aparte de las lágrimas de algunos fanáticos no debería generar mucho más, resulta el punto de arranque de una historia fabulosa, atrapante, adictiva y llena de imaginación. A Halliday, un freake fanático de los años ochenta (especialmente de los videojuegos clásicos, las películas y los ordenadores) se le ocurre seguir vivo de otra manera, ocultando su inmensa fortuna personal dentro de la programación de Oasis, fortuna a la que accederá aquella persona que pueda conseguir tres llaves escondidas en el interminable mundo virtual, llaves que solo obtendrán al demostrar un conocimiento exhaustivo de aquellos tiempos ya remotos. No será fácil, teniendo en cuenta que toda la población mundial vive más tiempo en Oasis que en el mundo real. Pasan los años y nadie logra conseguir siquiera la primera llave: la fama del juego comienza a decaer y más de uno ya afirma que todo se trata de una farsa, del último chiste de ese loco adinerado. De repente, para sorpresa mundial, Wadde Watts, un joven que ni siquiera alcanza un nivel 10 en Oasis (un número muy inferior en comparación con los grandes), encuentra la primera llave y con ella logra abrir la primera de las tres puertas, luego de superar unos retos muy freakes (por ejemplo, enfrentar en una partida del mítico juego Joust a un ser de ultratumba) La “búsqueda del Huevo de pascua de Halliday” toma vida de nuevo y el ritmo del libro ya no detendrá nunca más hasta la última de sus 461 páginas, cada una de ellas de gran nivel, llena de guiños al lector, de alusiones a la década de los ochenta, a sus videojuegos clásicos (Pacman, Black Tiger) a su música (Duran Duran, Pink Floyd) y a sus películas (Los Casafantasmas) Ernest Cline logra que su primer libro (cuyos derechos fueron comprados por Warner Bros.) se convierta, como leí en una entrevista que le realizaron, en “lo más parecido a un videojuego convertido en novela” Yo añadiría que además de a un videojuego se parece también a una película en vivo, a una historia de amor latiendo en nuestros corazones y, por supuesto, a un excelente ejercicio de melancolía para todos aquellos que nacimos, crecimos y vivimos en la década de los ochenta: y también para los que no. Reseña del editor Its the year 2044, and the real world is an ugly place. Like most of humanity, Wade Watts escapes his grim surroundings by spending his waking hours jacked into the OASIS, a sprawling virtual utopia that lets you be anything you want to be, a place where you can live and play and fall in love on any of ten thousand planets. And like most of humanity, Wade dreams of being the one to discover the ultimate lottery ticket that lies concealed within this virtual world.For somewhere inside this giant networked playground, OASIS creator James Halliday has hidden a series of fiendish puzzles that will yield massive fortune -and remarkable power- to whoever can unlock them.Tapa blanda=464 páginas. Editor=Ediciones B; Edición: 00012 (16 de noviembre de 2011). Colección=Grandes novelas. Idioma=Español. ISBN-10=8466649174. ISBN-13=978-8466649179. Valoración media de los clientes=4.3 de un máximo de 5 estrellas 225 opiniones de clientes. Clasificación en los más vendidos de AmazonCiencia ficciónFantasíaFicción contemporánea=nº247 en Libros (Ver el Top 100 en Libros) .zg_hrsr { margin: 0; padding: 0; list-style-type: none; } .zg_hrsr_item { margin: 0 0 0 10px; } .zg_hrsr_rank { display: inline-block; width: 80px; text-align: right; } n.° 17 en Libros > Fantasía, terror y ciencia ficción > n.° 27 en Libros > Fantasía, terror y ciencia ficción > n.° 90 en Libros > Literatura y ficción >.Este libro ha sido como un viaje al pasado, aunque esté ambientado en un futuro un poco negro. El protagonista es un pozo de sabiduría sobre videojuegos, películas, series y música de los años ochenta, lo cual es suficiente para atraer a toda una generación a leer el libro. La novela es larga en número de páginas, pero no se hace pesada. Es interesante y apasionante descubrir ese mundo virtual que el autor ha creado. No deja nada sin explicar y facilita detalles sobre el funcionamiento de todo en ese mundo del futuro, tanto dentro del videojuego como fuera en la vida real. Es una historia muy bien pensada y desarrollada, se percibe el tiempo que el escritor ha dedicado a esta obra.. El autor ha conseguido condensar en un libro todos sus conocimientos frikis y vivencias de los años 80, encajándolo en una trama futurista donde la base del argumento es la realidad virtual, lo que le ha permitido incluir -en ocasiones de manera forzada- todo lo que quería mencionar.Entretenida? Si, bastante.Facilona? Mucho, demasiado.Predecible? También. Pocas sorpresas.Desde mi punto de vista, sólo recomendable para aquellos cuarentones que vivimos y DISFRUTAMOS el bum de la microinformática y los videojuegos en los 80's (y del Pop anglosajón de la época, por qué no decirlo).. La primera novela de Cline es una espectacular combinación de miles de referencias de la cultura popular de los frikis, los nerds y los geeks. Está principalmente relacionada con los años 80, con la cultura de los videojuegos, las partidas de rol de los Dragones y Mazmorras y los MMOG. Ambientada en un futuro distópico dentro de unas décadas narra las aventuras de un joven «especial» y asocial en un mundo llamado Oasis: una realidad virtual de alta calidad en la que la mayor parte de la gente prefiere pasar sus días, en vez de en un MundoReal™ que es más bien sucio, violento y está dominado por malvadas megacorporaciones.Ready Player One es una gran búsqueda: cuando el creador del universo virtual Oasis muere, planea dejar su legado –y es el mayor multibillonario del planeta– a quien supere unos retos del juego. Durante años la gente ha recopilado toda la información posible sobre su vida, aficiones y el software que desarrolló, totalmente en vano. Hasta que alguien supera la primera prueba y resurge el interés en el reto, con un seguimiento en vivo de miles de millones de personas en todo el globo.Dado que el creador de Oasis había sido una estrella del rock de los videojuegos en los 80, sus retos y pistas están relacionadas con esa época gloriosa del siglo XX. Maquinas de salas recreativas, consolas de 8 bits, películas de ciencia-ficción… Todo tiene cabida. Baste decir que por el libro pasan desde Juegos de Guerra a los videojuegos del Atari 2600 y Mazinger Z. El grado de frikismo es tal que es imposible ubicar todas las referencias: series infantiles norteamericanas, animé japonés y hasta los diálogos de los Monty Python.Leer más ›. Magnífica historia. No solo para quién disfrutó de la cultura de videojuegos, películas y música de los 80, también para quién ame la ciencia ficción o quiera acercarse a una amena reflexión sobre la incidencia de los avances informáticos y su capacidad para recrear otra realidad superpuesta a la inmediata, sobre nuestra necesidad de comunicación, sobre el incierto futuro del planeta, o sobre otros tantos temas que ofrece esta obra maestra. Imprescindible.. Había oido hablar de él pero pensaba que sería el típico libro fantástico para adolescentes, y la verdad es que lo es, transportandote a los años de juventud de quien tenemos ya unos años. Excelente libro que no deja que el relato decaiga en ningún momento, ansioso por leer el siguiente del mismo autor.. Me ha encantado el libro y me ha parecido muy original, realmente distinto a lo que había leído hasta el momento. Me ha traído recuerdos muy bonitos de la adolescencia.Ya estoy deseando el otro libro que he adquirido del mismo autor.. Nostalgia aventuras y futuro se mezclan en esta novela en un cóctel perfecto para los amantes de los juegos clásicos y la década de los ochenta. Escrita en primera persona la historia nos sumerge completamente en el mundo virtual de Oasis y de los avatares que lo habitan. Imprescindible y adictivo .. Atraído por la temática del argumento en el que se nos pinta un futuro distópico, por las referencias a videojuegos y por qué no decirlo, por una oferta de Kindle Flash, lo compré.Lo cierto es que el libro está entretenido, sin más, suficiente para ser merecedor de tres estrellas, sin embargo le doy una más por las múltiples referencias a series de televisión, películas y música de los 80. Un homenaje del autor a su infancia y adolescencia, sin duda..
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